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澪にバスタードソードを装備させた時に、FF7のクラウド方式では、どうやって背負っているんだという感じがしたので、バスタードソードを背負う為のベルトを追加しました(^_^;) バスタードソードを固定する部分は、Blenderでキューブから作り出しており、ベルト部分はカーブを使いました。 Blenderのカーブを使うと、パラメータで厚みや横幅などを調整出来るので、モディファイアを使わなくて済むのが便利。しかも、面に変換する必要無いですしね(^_^;)
使用アプリ
Blender
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