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/ やえちゃんネコ耳メイド
タコちゃん
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ネコ耳メイドのやえちゃんです メイド服に対する学が無いので今回もソーイング・ビーへようこそ状態でした はひ~…

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コメント
@タコちゃん
17日前
@MIYAJI Kee ぬわ~! となるとUnityやUniVRMのバージョンの問題?? なんなんだ一体…(´;ω;`)ブワッ あでもこの手のトラブルや対処法は共有した方がいいよねと思っているのでまた機会があれば図々しく質問してください!(๑•̀ㅂ•́)و✧
@MIYAJI Kee
17日前
せ、せんせいっ(´;ω;`)ブワッおやさしい そして残念ながら、面も重なってないんです(T ^ T) 私が調子乗って軽く質問したばっかりに、たくさんたくさん試してくださって、ほんとにほんとにありがとうございます! でもまた図々しく質問するかもです。 よろしくお願いします(*≧艸≦)
@タコちゃん
18日前
@MIYAJI Kee 状況了解です 私もこれ以上の検証は控えますが最後にひとつだけ 『まったく同じ頂点位置に面が二枚重なっていないか』 を確認してみてください では健闘を祈りますっ!(*>ω<*)ゞ
@MIYAJI Kee
18日前
うわぁん、せんせいー(>_< )ありがとうございますぅう こんな私のために、どうでも良いことを検証してくださって申し訳ないです!! cullもoffなんですー( ; ; ) アウトラインはnoneにしちゃうと輪郭出せないし、 none以外にすると内側は黒くなるしお手上げです。 でもモデルを回したりすると、 「アウトラインと、面と、どっちが前でしょうかー」って、 面のテクスチャとアウトラインの黒つぶれがチカチカなったりしてます。 アウトラインも出たらいいのか引っ込んだらいいのか困っている感じです。わーん:;(∩´﹏`∩);: でもじゅうぶんです!時間を使わせてしまってすみません! ほんとにありがとうございます(o´ᴗ`o)
@タコちゃん
18日前
@MIYAJI Kee Blenderじゃ無くてUnityの方でしたか!お節介とは思いつつも状況を再現して対処方を書いておきます(>人<) 輪っかの裏側の黒く潰れる状況は ① Mtoonの『Rendering』→『Mode』→『Cull Mode』が『Front』か『Back』になっている ② 輪郭線の『Outline』が『None』以外になっている(厚みが設定されている) でした この状況でのみ確認できたので対処法としては ③ ①の『Cull Mode』を『off』に変更 になります 『Outline』は『None』でも厚みがあっても③が正しくて厚みが適切であれば表示は変わりませんε-(´∀`*) ホント日々勉強ですわぁ…(@∀@;)

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