blendshapeのmaterial listから髪のマテリアルを選択し、テクスチャ表示位置を切り替えたり(2048*2048に8枚並べている)emission.rimColor.outlineColorを指定したりしています。
is binaryにチェックを入れることで即座に切り替えられます。fun,joy,angry,sorrow,surprisedに付けており、リップシンクとblinkには付けてません。
これはUniVRM0.61.1で制作しているのですが(cluster用)、material list内でmaterialを選び、その下のタブを開くと大量に出てくる項目の半分以上は重複してるんじゃないのかな?と思います(特に末尾ST_S、ST_T)
このへんVRMドキュメントにもバーチャルキャストにもcluster creator guideにもほとんど全く載ってないしどうなってるんですか?
VRM1.0でも同じこと出来るか分かんないですね...