Blenderで しっぽ付けてみた
フサフサ尻尾をVRoid studioの髪型で作ってBlenderで取り付けてみました。Unityは不要です。Ringoの羽しっぽスクリプトでも,尻尾の取り付けはできますが,Blenderだと複数のヘアガイドをまとめて移動・回転・拡縮できます。Blenderではスプリングボーンの設定ができないので,VRoidで揺れもの設定を行っておくのがポイントです。
Blenderを使っているのは,40:00 からの6分間だけです。尻尾作成に関心がない場合は,34:30 揺れもの設定や 40:00 VRMのインポートから御覧ください。
でも,正直しっぽの取り付けだけなら,Ringoのスクリプトだと秒でできるのでおススメです。