この投稿をシェア

XFacebookURLをコピー
髪の影は手っ取り早く「影色にした髪」を元の髪からコピー+マテリアル変更して作ります アニメ的にしたくてアウトラインを出そうとするとポリゴン数が嵩みがちになるのよね まゆ毛をunityとかで加工する場合はまゆ毛のレンダリング優先度(Render Queue)を高くできるのでこんなに前に出さなくてよくなります 後けっこう面長になるのよね 顎が大きいっていうか
コメント