あいす
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説明

顔がずれているように見えますが、それは意図されたものです。なお、uniVRM0.46では顔はズレずに表示されます。ここでさて問題です。mesh要素を持つnodeのtransformは無視されるのは仕様か否か、さてどちらでしょう。2019/4追記 A.skinedmeshのtransformは無視するのがgltfの仕様である。
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man000 が しました
Рипти が しました
senpaiyansim が しました
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フォーマット: VRM 0.0
利用条件: アバター利用: NG/暴力表現での利用: NG/性的表現での利用: NG/法人利用: NG/個人の商用利用: NG/再配布: NG/改変: NG/クレジット表記: 必要