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顔ズレマン
あいす
2018年12月31日 22:38
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説明
顔がずれているように見えますが、それは意図されたものです。なお、uniVRM0.46では顔はズレずに表示されます。ここでさて問題です。mesh要素を持つnodeのtransformは無視されるのは仕様か否か、さてどちらでしょう。2019/4追記 A.skinedmeshのtransformは無視するのがgltfの仕様である。
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man000
が
しました
2021年5月31日 22:01
Рипти
が
しました
2019年11月22日 17:33
senpaiyansim
が
しました
2019年4月28日 18:26
Lulu Gomez
が
しました
2019年3月18日 12:40
Whi§ky
が
しました
2019年3月11日 05:31
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