cube-test.vrm

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t2
VRoid Hubでは現在、VRMの定義に則り、これら6種類のマテリアルをサポートしています。 左上から順番に、 glTF Unlit Opaque (VRM/UnlitTexture) glTF Unlit Mask (VRM/UnlitCutout) glTF Unlit Blend (VRM/UnlitTransparent) VRM/UnlitTransparentZWrite MToon glTF Standard です。 現在、MToon以外のOpaque系のマテリアルにおいて、テクスチャのアルファの扱い方が間違っていますが、これはThree.jsのGLTFLoaderが正しくテクスチャを扱えていないためです。ごめんなさい!

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