VRoid Hubでは現在、VRMの定義に則り、これら6種類のマテリアルをサポートしています。
左上から順番に、
glTF Unlit Opaque (VRM/UnlitTexture)
glTF Unlit Mask (VRM/UnlitCutout)
glTF Unlit Blend (VRM/UnlitTransparent)
VRM/UnlitTransparentZWrite
MToon
glTF Standard
です。
現在、MToon以外のOpaque系のマテリアルにおいて、テクスチャのアルファの扱い方が間違っていますが、これはThree.jsのGLTFLoaderが正しくテクスチャを扱えていないためです。ごめんなさい!