4.15更新
Unityにてしっぽの動きを髪でなく腰への追従変更してみました。
結果、なんだか後ろから見ると腰の付け根の見た目がビミョーといいますか・・・
ウェイト変更が理解できぬままやったら上手くいかなかったので変更せぬままです。
あれから「blender」というソフトでもしっぽの動き?を作成することが可能らしいと知りました。
色々英語なソフトだったりと、おじさんは専門用語の理解が追いつきません。(´Д`)
4.14
しっぽ製作途中です。しっぽが体から分離し、宙に浮いてまだ髪の動きに連動している状態です。
ついでにBOOTHショップ様よりお借りしたアクセや下着、お洋服での重ね着に四苦八苦しながらコーディネートもしました。
アイテム数制限にてBOOTH商品を全て載せられなかったのが残念です。具体的には肌やお化粧、顔のハイライトのテクスチャなども使用しています。
VRoid Studioでググってしっぽを作ってみたけれど、ソフト一本で完結するなんて甘かった。
しっぽと髪の動きを分離するにはあのゲーム等の作成で有名なソフト「Unity」を使わなきゃいけないらしい。
VRoid Studioのソフトさえまだ理解できてないのになんてこった。
で・・・Unityどうやって始めるんだ?と必要なソフトをあれこれググってインストールし終わり、.vrmファイルが必要だ、とついでにHubにアップしました。
Unityで挫折せずしっぽができるかかなり不安です・・・(^^;))