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表示するだけでその環境がLinear色空間の実装かGamma色空間の実装かが一瞬でわかってしまう、便利なキャラクターです。 ライトが強さ1.0の白色である環境でご利用ください。 環境によって、Linear色空間を採用しているか・Gamma色空間を採用しているかが異なり、モデルの見た目に相違が見られる場合があります。 MToonにおいては、Emission・MatCap・RimLightingなどによる加算を行ったときに大きく差が生じます。 VRoidモデルの場合、髪のハイライト(Emission)・モデルの縁の光沢感(MatCap)などに大きく作用します。 現在、VRoid HubではGamma色空間を採用しています。

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表示するだけでその環境がLinear色空間の実装かGamma色空間の実装かが一瞬でわかってしまう、便利なキャラクターです。 ライトが強さ1.0の白色である環境でご利用ください。 環境によって、Linear色空間を採用しているか・Gamma色空間を採用しているかが異なり、モデルの見た目に相違が見られる場合があります。 MToonにおいては、Emission・MatCap・RimLightingなどによる加算を行ったときに大きく差が生じます。 VRoidモデルの場合、髪のハイライト(Emission)・モデルの縁の光沢感(MatCap)などに大きく作用します。 現在、VRoid HubではGamma色空間を採用しています。
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