試作品その2 今回は部位の分割をしつついかにポリゴンを削減できるかという課題 目標は256ポリゴン以内でしたが頭身が上がるとコントロールが難しい… 今後の課題はクールのモーションで前腕の内旋の処理がうまくいかないらしく肘がペラペラになってしまうことの解決、表情、パーツを追加しても素体として使いまわせるかの実験で後々更新予定 パーツそのものは単純なので作るときはそこまで手間取らないのは長所かも
ゼロイチ
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by le8
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