試作品その2 今回は部位の分割をしつついかにポリゴンを削減できるかという課題 目標は256ポリゴン以内でしたが頭身が上がるとコントロールが難しい… 今後の課題はクールのモーションで前腕の内旋の処理がうまくいかないらしく肘がペラペラになってしまうことの解決、表情、パーツを追加しても素体として使いまわせるかの実験で後々更新予定 パーツそのものは単純なので作るときはそこまで手間取らないのは長所かも
ゼロイチ
4
57
0

このモデルをシェア

XFacebookURLをコピー
問題を報告
コメント

リアクション

mistervortex しました
le8 しました
P a N g しました
金魚KNG しました
モデル登録者以外の利用
この項目が「OK」の場合、モデルに設定されている利用条件にしたがって、他のユーザーがこのモデルを利用できます。モデルデータ(VRM形式)を提供したり、VRoid Hubと連携した各種VR/ARプラットフォームや3Dコンテンツ等でモデルを利用できます。
OK(ダウンロードはNG)
フォーマット: VRM 0.0
利用条件: アバターOK/暴力表現OK/性的表現OK/法人NG/個人商用OK - 同人OK/改変NG/再配布NG/クレジット表記必要