メモ
テクスチャ数の最小構成は、顔14パーツ、体1、下着上1、下着下1、顔アウトラインマスク1、VroidHubの画像2 計20で計算されてるかな?
肌レイヤーに下着、上半身、下半身インナーに通常衣装作るなど工夫するとテクスチャ削減につながるかと思ったが違うみたい?が、ファイルサイズはごく微量削減できる。
例えば鼻や口紅チークのテクスチャを消去しても16が最小?一体型髪の付け外しで±3変化?どうなってる?
顔パーツを1つのパーツ(肌)にまとめて書き込んだ場合と場合と、パーツ別に描いた場合を比べた時、出力時のデータ容量は同じ。なのでパーツ別に書き込みましょう。
たくさんレイヤー分けしてもテクスチャ数は1。
髪の制御点を減らす(ショートカットS)でポリゴン数を減らすことができるが減らしすぎは要注意。ボーンと制御点を上手く調整できればと思うけど労力が勝る。
NEOKET用など作る場合は出力時のマテリアル削減して出力すること
マテリアル削減の大きな差異は髪のアウトラインの色が変わる。テクスチャ数も削減できるがデータ量は増える。マテリアル2で出力時、薄く描いたハイライトが消えた。bit color表現できる色数も減ってるみたい。
マテリアル12出力では髪のアウトラインが明るくなる。テクスチャも4096x4096になるので荒くなる。bit color変化はないっぽい?
最初からアウトライン幅を0にしたり削減後の色、法則をつかめれば…