VRoidStudioだけで描画不良っぽい動的なアイテムを作るテスト。
ボディスーツの「全体を膨らませる」パラメータを-30.0前後にすると、肌とほぼ同一面になるので描画の際の前後位置が不安定になってちらつきを生じるっていうもの。
ただし、体型によって微妙にちょうどいい数値が違ったり表示するソフトウェアによって処理が違ったりするので、配布アイテムにするにはちょっとどうかなという感じ。
BOOTHで配布しているアイテムではこういった動的な表現はないけれど、「全体を膨らませる」パラメータを-30くらいにして肌マスクをなくすとこんな感じの動作になりますのでよろしければお試しください。