It amazes me about the range of these ready to play characters as soon as you fix them in VRoid, and further optimize them in blender, and Unity. I still haven't seen how Unreal engine looks for these. It's so great, I pperiodically backup all projects on an external drive. I really enjoy seeing the work of others.
VRoid で修正し、さらに Blender や Unity で最適化すると、すぐにプレイできるこれらのキャラクターの範囲の広さには驚かされます。 Unreal エンジンがこれらをどのように検索するかはまだわかりません。これはとても素晴らしいので、すべてのプロジェクトを外部ドライブに定期的にバックアップしています。他の人の作品を見るのはとても楽しいです。