髪のボーンを通常より増量。
バグ取り用テストモデルバグ取り済み。
何か所か入力ミスがあったが、これは小数点当たり前な入力にある。
計測器とか見れば分かると思うがx1000とか倍率を表記して整数で表示しているのは早く正確に読むという点では有利だし数字の入力に関しても有利なのである。
長さの単位でmmとm間にcmなんて単位があるのは人間にとってそれが楽であるからという事なのである。
ただ、バグ取りにUnity起動させてVRMインポートして数値を確認していると同じ数値のが便利ではあるんだよね。
ツールとか作って売ったりしている方々は、その辺を留意して貰えると助かるかなって思う。
但し、BlenderやUnityにインポートするツールとかは、当然だがその限りではない。
※V0.11.1で出力すると腿の部分に反発が入っていたので驚いたが刺さるという意味では同じ。
が、設定する際の参考という意味で大いに結構な事であると思います。