ヴィータ
/ メッシュ・Render Queueごとにマテリアル結合・視点修正
311
2800
606
3

このモデルをシェア

XFacebookURLをコピー
問題を報告

説明

1. VRM_IMPORTER で Blender へインポート github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_8 2. 顔以外のメッシュを結合 3. Material Combiner でマテリアルを結合 github.com/Grim-es/material-combiner-addon 4. UniVRM で正規化 vrm.dev/how_to_make_vrm/ 5. マテリアルのRendering Type、Cull Mode、Render Queue (マテリアルをテキストエディタで編集) とテクスチャサイズを修正 6. 元のVRMファイルも Unity へインポートし、CopyVRMSettings.cs で設定をコピー twitter.com/esperecyan/status/1139083740246708225 7. 視点を修正
コメント

リアクション

Alastor しました
Mimy しました
PENI-PARKER-POL しました
デレ しました
hkgo しました
モデル登録者以外の利用
この項目が「OK」の場合、モデルに設定されている利用条件にしたがって、他のユーザーがこのモデルを利用できます。モデルデータ(VRM形式)を提供したり、VRoid Hubと連携した各種VR/ARプラットフォームや3Dコンテンツ等でモデルを利用できます。
OK
フォーマット: VRM 0.0
利用条件: アバター利用: OK/暴力表現での利用: OK/性的表現での利用: OK/法人利用: OK/個人の商用利用: OK/再配布: OK/改変: OK/クレジット表記: 不要