見つける
3Dキャラクター
のための
プラットフォーム
pixiv IDでログイン
ヘルプ
VRoid Studio
VRoidモバイル
©pixiv
利用規約
プライバシーポリシー
コンテンツ保護ポリシー
ガイドライン
API
SDK
お問い合わせ
ヘルプ
キャラクターを登録
pixiv IDでログイン
ヴィータ
/ メッシュ・Render Queueごとにマテリアル結合・視点修正
100の人/エスパー・イーシア
2019年8月31日 22:46
311
2800
606
3
このモデルをシェア
X
Facebook
URLをコピー
問題を報告
説明
#VRoid
#ヴィータ
#Vita
#NEOKET
#NEOKET対応
1. VRM_IMPORTER で Blender へインポート
github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_8
2. 顔以外のメッシュを結合 3. Material Combiner でマテリアルを結合
github.com/Grim-es/material-combiner-addon
4. UniVRM で正規化
vrm.dev/how_to_make_vrm/
5. マテリアルのRendering Type、Cull Mode、Render Queue (マテリアルをテキストエディタで編集) とテクスチャサイズを修正 6. 元のVRMファイルも Unity へインポートし、CopyVRMSettings.cs で設定をコピー
twitter.com/esperecyan/status/1139083740246708225
7. 視点を修正
コメント
投稿する
リアクション
Alastor
が
しました
2025年11月10日 14:21
Mimy
が
しました
2025年8月23日 08:57
PENI-PARKER-POL
が
しました
2025年5月9日 08:32
デレ
が
しました
2024年8月15日 22:27
hkgo
が
しました
2024年7月24日 01:19
もっと見る
モデル登録者以外の利用
この項目が「OK」の場合、モデルに設定されている利用条件にしたがって、他のユーザーがこのモデルを利用できます。モデルデータ(VRM形式)を提供したり、VRoid Hubと連携した各種VR/ARプラットフォームや3Dコンテンツ等でモデルを利用できます。
OK
フォーマット:
VRM 0.0
利用条件:
アバター利用: OK
/
暴力表現での利用: OK
/
性的表現での利用: OK
/
法人利用: OK
/
個人の商用利用: OK
/
再配布: OK
/
改変: OK
/
クレジット表記: 不要
このモデルを利用する
100の人/エスパー・イーシア
フォロー
もっと見る
ヴィータ
ヴィータ
メッシュ・Render Queueごとにマテリアル結合・視点修正
メッシュ・Render Queueごとにマテリアル結合・視点修正
©pixiv
利用規約
プライバシーポリシー
コンテンツ保護ポリシー
ガイドライン
API
SDK
お問い合わせ
ヘルプ