VRoidで作成したモデルをBlenderで調整しました。
胸のリボンの形を変え、ボーンを追加で仕込む。
首の紐を腰におろし、親子関係の変更とボーンを追加して腰回りの動きに適応させる。
パンプスのヒール部分の隙間を埋める。
耳を尖らせる。
ドリル部分で尖りすぎていた部分を修正。
ニーハイ部分のマテリアルを分離。
これらをBlenderで行い、ブレンドシェイプと揺れ物の設定を追加してUniVRMにてVRMを再出力。
……てやってたんですけどBlender2.8で直接vrmに書き出すと揺れものなどを保持してくれるので楽ちんですわ……。