[Langs: ko-KR/en-US/ja-JP]
[ko-KR]
**이것은 일종의 3D포트폴리오 삼아 올린 것입니다.**
제가 할 줄 아는 3D에 대한 명백한 범위를 남겨두기 위한 방법으로서 말입니다.
지인의 지인을 위해 만들어진 모델입니다. 본디 2D 버츄얼 모델이었으나, 리깅하다가 "못해 먹겠네!"라고 생각이 들어 차라리 쉬운 3D로 노선을 틀었습니다. 그리고 그 결과물입니다.
디자인 및 바탕이 된 그림체는 저의 것이 아닌 지인 분의 것입니다. 따라서 저는 해당 모델에 대한 권리만 가지고 있을 뿐, 해당 디자인에 대한 권리는 그 분께 있습니다.
베이스는 VRoid로 뽑고, 의상은 블렌더로 만들었습니다. 의상의 셰이더나 아웃라인 또한 블렌더의 VRM 애드온을 사용해 적용했습니다.
이 외에도 양말과 신발 유무의 다른 모델도 있습니다. 바리에이션이라기보단 작업 과정의 흔적인데, 버리기 아까웠다는 느낌일까요.
왜인지 올리고 나니까 눈의 안광이 사라졌는데 버그인 모양입니다. 메시나 메테리얼 정리를 똑바로 안 했으니, 그럴만 하다고 생각합니다.
[en-US]
**This is a 3D portfolio of sorts**.
As a way to communicate the obvious scope of what I can do in 3D.
A model created for an acquaintance of an acquaintance. It was originally a 2D virtual model, but while rigging it, I realized “I can't do this!” and went the easier route of 3D, and this is the result.
The design and artwork style is not mine, it belongs to the acquaintance of mine, so I only own the rights to the model, but the acquaintance owns the rights to the design.
The base was made in VRoid and the outfit was created in Blender. The shaders and outlines of the outfit were also applied using the VRM addon of Blender.
There are other models with and without socks and shoes. It's more of a trace of the process than a variation, but I didn't want to throw it away.
For some reason, the eye highlights disappeared after I uploaded it, which I think is a glitch. I didn't clean up the mesh or materials correctly, so I think it's understandable.
[ja-JA]
**これは一種の3Dポートフォリオとして投稿したものです。**
私ができる3Dの明確な範囲をお伝えするための方法としてです。
知人の知人のために作ったモデルです。もともとは2Dのバーチャルモデルでしたが、リギングしているうちに「これは無理だ!」と思い、簡単な3Dに路線変更しました。 そしてその結果です。
デザイン及び元になった絵柄は私のものではなく、知人の方のものです。 そのため、私はそのモデルに対する権利だけ持っているだけで、そのデザインに対する権利はその方にあります。
ベースはVRoidで、衣装はBlenderで作成しました。 衣装のシェーダーやアウトラインもBlenderのVRMアドオンを使って適用しました。
この他にも靴下と靴の有無のモデルもあります。差分というよりは作業過程の痕跡ですが、捨てるのがもったいなかったという感じでした。
何故かアップロードしたら目のハイライトが消えたのですが、バグのようです。メッシュやマテリアルの整理を真っ直ぐにしなかったので、当然といえば当然だと思います。