たわし
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コメント
Veratai
3か月前
no worries, feel free to ask, if you are not sure how to do something. (ah.. alright ^^ machine translation is always quirky)
たわし
3か月前
@Veratai Thanks for sharing the details. I don't know if I will be able to implement all of this, but it will be helpful! (That's a wrong translation generated by trying to translate the bones, sorry!)
Veratai
3か月前
well.. applying spring bones to the secondary arms would have them hang down and move slightly with right tweaks, but they would bend in odd ways.. its how it is with vrm 0 files. only vrm 1 would give you bone constrains that could prevent that and allow upper arms to influence the lower arms but.. even if the arms just ' wobble' about, they would look more natural, in comparison to stiff arms. you can add a lot of slowness in how they swing, so they don't flutter about like hair ( also what? i could not translate 'bourne' )
たわし
3か月前
@Veratai Yes. Do you know a good way? Bourne is in.
Veratai
3か月前
beh.. just fixed second pair of arms is lackuster <w< do they even have a skeleton?

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夜晦遊魂 しました
Amélia Teixeir しました
ぷるりん しました
Helixes しました
e.t しました
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