ピット
/ イラスト寄りデザイン
佐久間蒼乃
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説明

「新・光神話パルテナの鏡」のパルテナ親衛隊隊長・ピットです。 制作期間は合計で1週間ほど。 どうも、最推しを作るのに(結果的に)10年かかった人です。 blender初めて一旦挫折したのが大体10年前で、β版初期からVRoidでの3D制作や、VRChatでのファッションアイテム・自身のオリジナルアバター制作を経由してやっと納得行く推しができました。(今表示しているモデルはパルテナの神弓を装備していないため、手の甲当てなどは省略しています。というかVRMの仕様的に武器の類を装備するの厳しい) 3DSの新・光神話パルテナの鏡は携帯機なのもあって比較的ローポリで、「公式のイラストのような柔らかい表現で立体的に見たい」という思いがず〜っとありました。ステージプレイしている時はいちいち下画面みている余裕あんまりないですが、立ち絵とかすごい表情豊かなんですよね。天界漫才は笑えるし、周りの大人(神様)に弄られまくるショタはいいぞ。 資料として公式のゲーム画像とかARおドールカードの他、「桜井政博のゲームを遊んで思うこと」という本の巻頭カラーページを参考にしています(絵は小さいけど後ろのデザインとか表情載ってます)。 すごい大好きなゲームなんですけど、色々事情はあれど「3DSの特性に合わせた操作体系」故に、新作作ったり他のハードへの移植は難しいだろうなぁ。 スマブラシリーズの方の3Dキャラは、他のゲームキャラと合わせることも考慮して「リアルにできるところはリアルにしつつ、スタイリッシュ寄りなデザイン」なのかな~と考えています。あっちもあっちでうっすら筋肉感じて好きです。 そのうちブラピも作りたいですね~

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