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Rollコンストレイントの習作(研究用にどうぞ)
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バーネット
オブジェクトにスプリングボーンとコライダーを設定すると、レンダリングされないことが判明 セルフコリジョンのようなことはできないようです VRoid HubでプレビューされないのはAimコンストレイントのせいにしていましたが、関係ありませんでした
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Unity
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