※アップロードの際、「バリデーションエラーが発生しました。一部のアプリケーションで正常に利用できない可能性があります。」と警告が出ました
2024.06.07追記
警告出た原因が分かりました
単純にワタクシの設定ミスです・・・orz
【実験内容】
肩にRollコンストレイントを設定し、VRoid Studioの鬼門とも言えるコート衣装の突き抜け対策をしました
blenderでUpperShoulder(L,R)というボーンを追加
UNITYでこれらのボーンにRollConstraintを設定
RollConstraint(L,R)のSourceをUpperArm(L,R)にし、上腕に連動させます
が、UpperArmの回転軸が複合されると容易く突き抜けます(ぉ
突き抜けの原因となるウエイトをちゃんと塗れば、もしかしたら突き抜けないように出来るかも知れません
【その他(VRM1とは関係ない箇所)】
衣装はVRM0.xのモデルとほぼ同じですが、髪・顔(FaceSkin)のポリゴンメッシュは修正しています