松本零士 二次創作作品
VRoidStudioで作成しVRM出力後Unityにて半透明にしています。
背景が無いので、キャラをアップにしても分かりにくいですが、カチューシャ以外は透過します。
VRMモデルをUnityで透過させる方法を調べると、検索で目立つ記事がありますが、その通りにしても透過処理出来ません。(記事が古いのかもです)
検索時にひっかかるYoutube動画を参考にして
透過したいマテリアルを選択した状態で
右側のメニュー画面の、
Lit Color,Alphaで素材のRGBカラー選択画面のAを調整する事で透過率を変更。(ここが最も重要です!)
現在表示されているモデルの透過マテリアルの設定は
VRM/MToon
TransparentWithZWrite
Back
です。
この手法で、服のパーツを選んで半透明の服を作ったりも出来ます。
透過処理して満足していましたが、そういえばクレアは電灯の様に光る事も出来ました。VRMモデルを光らせる事は出来るのか?という新たな疑問がわき調べてみたら光らせる事も出来ました。
ところで、これR指定必要なんじゃろか?
とりあえず無しで公開してみますw