Space Lives in Her Eyes
/ JKちゃんVRM1夏服 rev2
バーネット
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説明

Roll Constraintにvrm springbone jointを接続する、という実験をしています(スカート部分) standard shaderで角膜を作ってemissionのテクスチャを貼りつけています ※一部のVRMビュアーでstandard shaderが正常に表示されないことを確認済みです なぜか、VRoid Hubのプレビューではローファーのnormal mapが剥がれてしまい、作者の意図通りに表示されていません 眉を髪透過させるため、髪はtransparentでレンダーキューを下げてます UNIVRMさん、opaqueでもレンダーキューを可変できるようにしてください(ぉ rev2 ・X-Neoket対応のため、マテリアル・テクスチャ・ノーマルマップをグループ化 ・ブラウスのテンプレートをボディスーツ+コートに変更 ・肩のRollコンストレイントが不要となったため削除

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Bob しました
eye of Udjat しました
E しました
tes_mel しました
kazuo しました
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