Roll Constraintにvrm springbone jointを接続する、という実験をしています(スカート部分)
standard shaderで角膜を作ってemissionのテクスチャを貼りつけています
※一部のVRMビュアーでstandard shaderが正常に表示されないことを確認済みです
眉を髪透過させるため、髪はtransparentでレンダーキューを下げてます
UNIVRMさん、opaqueでもレンダーキューを可変できるようにしてください(ぉ
rev2
・X-Neoket対応のため、マテリアル・テクスチャ・ノーマルマップをグループ化
・ブラウスのテンプレートをボディスーツ+コートに変更
・肩のRollコンストレイントが不要となったため削除