shop602eさんの VRoid_Studio製モデル〔Cymbidium/シンビジウム〕で テクスチャ交換スクリプトの透過テクスチャのテストをしています。
Ringo 🍎🍎🍎
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説明

Alpha blendでは奥のものが手前になることがあります

使用しているBOOTHアイテム

コメント
@DaraShayda
2か月前
@Ringo 🍎🍎🍎 am planning to give you some software to make your own plants and flowers to make characters like these. Why copy someone else's when you can compute your own?i I will post samples soon
@DaraShayda
2か月前
Your "adaptations" are even more pretty :) I don't care whose creation, I care about the one in your hand
@Ringo 🍎🍎🍎
2か月前
@DaraShayda This is based on a commercial model by 602e. Sorry
@DaraShayda
2か月前
@Ringo 🍎🍎🍎 very very kool indeed! If you share your model I could have it tested on Unity 6 and report back.
@Ringo 🍎🍎🍎
2か月前
@DaraShayda Recent GPU renders polygons in parallel. Thus, this may occur when the transparent polygons in a same mesh are overlayed because they have the same rendering queue. So I have implemented a new way "alpha blend layered" to solve this problem as shown in another example. It is not a shader but a technique to set different queue to the front and back side of the mesh. Detail can be found in the following page. But it's written in Japanese: https://www.klab.com/jp/blog/creative/2019/22266460.html

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