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説明

なるべくシンプルに構成しました VRMコンソーシアムのオフィシャルモデルは、Spring Boneのためのボーンとかあって、私はかえって混乱してしまったので blenderでの作業 ・ボーンを4つ追加(左右の上腕と前腕) ・衣装の頂点ウェイトをリネーム Unityでの作業 ・追加した4つのボーンにAim Constraintコンポーネントを追加 Aimコンストレイントは、身体を捩ると連れて衣装も捩れてしまうような場所すべてに応用できると思います Rollコンストレイントも併用すれば、身体に密着するような衣装でも突き抜けしないようにできるのかもです
コメント

リアクション

Sagiana しました
睡魔 しました
九重八雲 しました
kana しました
モデル登録者以外の利用
この項目が「OK」の場合、モデルに設定されている利用条件にしたがって、他のユーザーがこのモデルを利用できます。モデルデータ(VRM形式)を提供したり、VRoid Hubと連携した各種VR/ARプラットフォームや3Dコンテンツ等でモデルを利用できます。
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フォーマット: VRM 1.0
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